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21 Suchergebnisse für "Einführung in den Jugendmedienschutz"

Modul 1 – Grundlagen des Jugendmedienschutzes

Modul herunterladen PDF | DOCX| ODT Einführung In Art. 5 des Grundgesetzes werden sowohl die Freiheit der Medien (Abs. 1) als auch der Jugendschutz (Abs. 2) als gleichrangige Grundwerte unseres Staates festgelegt. Diese Ambivalenz zwischen Freiheit und Schutz macht bereits das Spannungsfeld deutlich, in dem sich Jugendschutz befindet. Abstrakt kann man leicht Konsens darüber herstellen, […]

Einführung – Relevanz, Hintergrund und Ziel

Ziel Die Fähigkeit zur Unterscheidung von Realität und Fiktion ist ein wesentliches Element für den kompetenten Umgang mit Medieninhalten. Schüler_innen sollen dafür sensibilisiert werden, dass es in allen Medien Inhalte gibt, die im Schwerpunkt Realitätsdarstellungen, fiktionales Erzählen oder aber die bewusste Vermischung beider Pole beinhalten. Die Unterrichtseinheiten sollen eine erhöhte Fähigkeit zur Identifizierung und Entschlüsselung […]

Einführung – Relevanz, Hintergrund und Ziel

Ziel Die vorliegenden Unterrichtsmaterialien sollen Jugendlichen auf der praktischen Ebene einen kompetenteren, kreativeren und bewussteren Umgang mit dem zentralen Informations- und Kommunikationsgerät ihrer Medienwelt ermöglichen. Dazu gehört auch die Reflexion des individuellen Nutzungsverhaltens und der Bedeutung von Gerät und Kommunikation in der Peergroup. Im Hinblick auf Fragen des Jugendmedienschutzes ist eine Sensibilisierung für problematische Inhalte […]

UE2-d – Wie verhalte ich mich im Netz?

Zeitbedarf: 15 Min. Aufgabe Sammlung von Risikoszenarien in der Onlinekommunikation und Erarbeitung von Lösungen Lernziel Kennen von Risiken der Onlinekommunikation und eigener Handlungsmöglichkeiten Ablauf Onlinekommunikation birgt auch Risiken (z. B. mit Fremden in Kontakt kommen, auf ungeeignete Inhalte stoßen, problematisches Verhalten etc.). Zu diesem Themenkomplex soll die Klasse Kommunikationsrisiken beschreiben. Dazu werden Kleingruppen gebildet, in […]

Modul 4 – Altersfreigaben von Computerspielen

Modul herunterladen PDF | DOCX| ODT Heranwachsende haben ein großes Interesse an Computer- und Videospielen. Das Spektrum reicht hier von klassischen PC-Spielen über Handyspiele oder Spiele-Apps für den Tablet-PC, mobile und feste Spielkonsolen bis hin zu Browserspielen im Internet. Beliebt sind Simulationen, Adventure-, Action-, Sport- und Kampfspiele, Karaoke-, Rätsel-, Geschicklichkeits- und Lernspiele sowie klassische Kinder- […]

UE3-d – Virtuelle Welten und Online-Games

Zeitbedarf: ca. 60 Min. Aufgabe Darstellung von Faszination und Risiken virtueller Welten und Online-Games Lernziel Kennen der Unterschiede von realer und virtueller Welt Bewertungs- und Unterscheidungsvermögen der Konsequenzen für Handlungen in realer und virtueller Welt Ablauf Zum Einstieg in das Thema werden in der Klasse ‚virtuelle Welten’ gesammelt, die die Schüler*innen kennen bzw. in denen […]

Downloads

Überblick über die Unterrichtseinheiten: 1. Einführung in den JugendmedienschutzDas Unterrichtsthema bietet einen umfassenden Überblick über Funktionsweisen, Institutionen und Kriterien des Jugendmedienschutzes. Jugendliche sollen das System verstehen lernen, seine Grundlagen analysieren und diskutieren.PDF | DOCX | ODT 2. Realität und Fiktion in den MedienDie Unterrichtseinheit sensibilisiert Schüler*innen dafür, dass es in allen Medien Inhalte gibt, die […]

Vorgestellt: „Grundschul-Spezial“ zur Förderung von Nachrichtenkompetenz | FINNreporter

Schon seit langem ermöglicht der fragFINN e.V. es seinen Kinderreporter*innen, ihre eigenen Nachrichten zu gestalten. Im Jahr 2021 startete der Verein zudem das zweijährige Projekt „FINNreporter“, welches von der BKM (Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien) gefördert wurde und der Stärkung von Nachrichtenkompetenz diente. Mit Unterstützung von Pädagog*innen und Medienexpert*innen konnten Kinder zwischen 8 […]

Modulübersicht

Aufbau des Unterrichtsthemas Das Material zum Unterrichtsthema „Machine Learning“ gliedert sich in vier Module, in denen die Schüler*innen sich aus unterschiedlichen Blickwinkeln mit Machine Learning Algorithmen und Anwendungen auseinandersetzen. Sie analysieren im Verlauf der Module nicht nur ihr eigenes Nutzungsverhalten, sondern positionieren sich auch zu verschiedenen ethischen Fragestellungen, die in diesem Zusammenhang entstehen. Modul 1 […]