AufgabeHerausarbeiten der Unterschiede zwischen menschlichem und maschinellem Lernen und Verdeutlichen der Funktionsweise von lernenden Maschinen durch ein analoges Spiel |
LernzielDie Schüler*innen können die grundsätzliche Arbeitsweise von lernenden Maschinen erklären. |
Ablauf20 Min.: In einem einführenden Unterrichtsgespräch werden folgende Fragen thematisiert: Optional: Vorbereitend auf diese Unterrichtseinheit oder wenn das Gespräch kürzer wird, können sich die Schüler*innen zur letzten Frage Gedanken machen und das Arbeitsblatt_MachineLearning_15 (PDF | DOCX | ODT) ausfüllen. Anschließend diskutieren die Schüler*innen, ob es ähnliche oder andere Voraussetzungen für das Lernen von Maschinen gibt (Materialblatt_MachineLearning_16: PDF | DOCX | ODT). 15 Min.: In der zweiten Hälfte dieser Einheit lernen die Schüler*innen spielerisch zu verstehen, wie ein Computer lernt, z.B. Bilder zu erkennen, was einen Anwendungsfall von Machine Learning darstellt. Mithilfe von Bildkarten aus Arbeitsblatt_MachineLearning_17 (PDF | DOCX | ODT) erhalten sie die Gelegenheit, verschiedene Fotos so zu beschreiben bzw. zu erkennen, wie ein Computer es tun würde. Ein*e Schüler*in kommt nach vorne und erhält – für die anderen nicht sichtbar! – das erste Bild und liest nur die dazu passende Beschreibung auf der rechten Seite vor (was der Computer sieht). Die anderen Schüler*innen sollen aufmerksam zuhören und nach jedem Satz raten (z.B. reinrufen), welches Objekt beschrieben wird. Die Lehrkraft oder der*die Schüler*in kann falsche Antworten mit „falsch“ kommentieren und liest solange vor, bis eine richtige Antwort kommt oder alle Beschreibungen vorgelesen wurden. |
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HinweiseDer Beschreibungstext bei den Bildkarten kann durch die Lehrkraft abgeschnitten werden. Dann sollte der*die Schüler*in sich strikt daran halten, nur folgende Beschreibungselemente zu benutzen: Position, Form, Farbe. Bei Bedarf können die Bilder nach dem Erraten für eine größere Darstellung mit dem Beamer präsentiert werden. |
Materialien
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